Найкращі фрилансери
91
16878
342 0
Процюємо вдвох, тому різні напрямки та складність проектів.
Ключове: Python + машине навчання, прогнозування та аналітика; виконання студентських та аспірантських работ за природніми науками та інформаційними технологіями.
Python: машине навчання та AI: TensorFlow, Scikit-learn, PyTorch. фреймворки: Flask, Django, FastAPI, Dash бази даних: SQLite, PostgreSQL, MySQL, Oracle, ElasticSearch, MongoDB, Redis брокери повідомлень: Rabbit MQ, Kafka графічний десктоп інтерфейс: PyQt візуалізація: MatPlotlib, Seaborn, Plotly постійне використання в проектах: pandas, NumPy, SciPy, statsmodels, asyncio розгортання проектів та спільна робота: Docker, GitHub, GitLab спрямованість проектів: аналіз текстів аналіз даних та пошук залежностей класифікація та кластеризація математичне моделювання створення API створення та інтеграція застосунків для RaspberryPi
Інші мови програмування: Java (створення десктоп та мобільних застосунків).
Інші програмні засоби: MatLab (Simulink, SimEvents) Arena Simulation CPN Tools
Студентські та аспірантські роботи для вітчизняних та закордонних вишів: інформаційні технології математика та моделювання, математична фізика фінанси Мови виконання: українська та англійська.
Системи верстання: Word, CorelDraw, LaTex.
415
1 0
Nicemankit: Инженер-программист | Разработчик программного обеспечения
Ужгород, Украина, 88000My science-groups : https://www.facebook.com/ScinceFriction/My sicence YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCc4n-yzBspchaU35WjrL1jwПрофессиональные навыки Языки программирования: C, C++, C#, Java SE, Java, PHP, D, Objective-C, Pascal/Delphi. Операционные системы: Linux/Unix, macOS, QNX, Android, Windows. Среды разработки (IDE): Qt Creator (C/C++), Eclipse (Java, C/C++), Microsoft Visual Studio (C++, C#). Компиляторы: Mini-GCC, Microsoft Visual Studio, GNU Compiler Collection, Cross-Platform Compiler. Системы контроля версий: Git, Subversion. Дополнительные инструменты: Davichi Resolve 18, 3Ds Max, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro. Игровые движки : Unity3D ,UnrealEngine , Godot
Видео по теме
Мой Ютуб канал с видео отчётами по сделанной роботе: https://www.youtube.com/channel/UCHnqe8g-dqbCuYQVPeYPsqA
Делаем WiFi робота На Esp-8266 arduino https://youtu.be/0iRk-KfLyoMПрограммирую свой игровой движок на C/C++ "Физика света" https://youtu.be/2LJl-YtqrMU Сделал гиперкуб https://youtu.be/jPjFVAFgpLY
ОПЫТ РАБОТЫ :
Опыт работы с встроенными системами на базе Linux;Продвинутое владение C++ и Python;Опыт работы с CUDA и OpenCV;Опыт разработки драйверов для сетевых устройств;Опыт работы с деревом устройств (device tree), интерфейсами CSI и камерами;Опыт работы с Nvidia Jetson Nano/Xavier;Опыт работы с Jetson Linux;Опыт работы с ROS и Bullet Physics ВВладение системой контроля версий Git.
Образование Ужгородский национальный университет, Ужгород, Украина
Бакалавр физико-математических наук, Факультет физики
Июль 2007 - Июль 2015
Учасник хакатону !Также я участник хакатону по противодействию по дронам шахидам на территории Украины !
Сертификаты Основы программирования, C/C++ (GeekBrains)
СЕРТИФИКАТЫ
Онлайн сертификаты …
https://geekbrains.ru/certificates/217801 Понимаю основы программирования... Онлайн сертификаты по C/C++
https://geekbrains.ru/certificates/573529
https://geekbrains.ru/certificates/571732 C/C++ я умею хорошо …..
Если вы в Украине , не забудьте включить VPN что работал сайт https://geekbrains.ru
P.S: Если честно, лично я считаю что все эти сертификаты чушь собачья. Только практика может научить программировать
ОПЫТ РАБОТЫ :
1) Работал некоторое время , в команде Google-siber над одним из модулей google-drive ! А точней над мульти сокетами для синхронизации потоков , в серверных кластерах !! P.S. к сожалению код в закрытом Репозиторий , и код засекречен !!!!!
2) B свободное время работаю над своим проектом Real-Physics , суть проекта Real-Physics. Цель проекта , это сделать физическую систему основанную , на современных физико-математических моделях , таких как специальная теория Относительности , Общая теория относительности , Квантовая теория поля Проект Real-Physics находиться в самом начале разработки : Код проекта: https://github.com/werasaimon/realphysics4dСайт проекта: http://realphysics4d.esy.es P.S: Это так сказать проект мечты !!! Код которой , скорей всего буду я буду писать всю свою жизнь , потому что задача сложна до абсурда !Также делаю GUI на Qt для движка Real-Engine. и оболочку под названием Intelligent-Engine : Код проекта https://github.com/werasaimon/Intelligent-Engine 3) Разработал математическую библиотеку , на основе тензорной алгебры (матрицы , векторы .и.т.д ) .Библиотека годиться для 3D-4D графики , физики (СТО , ОТО ) . Также есть Octonion для теории струн .Короче библиотека общего назначения . Также есть N-мерный вектор , так называемый вектор пространства Гильберта , Ги́льбертово простра́нство — обобщение евклидова пространства, допускающее бесконечную размерность.Исходнки: https://github.com/werasaimon/IMath P.S : Поскольку я лучший в мире математик . Поэтому и библиотека лучшая , и очень математична .P.S: Основной мой язык программирования это С/С++ , а среда разработки QT-Creator , Eclipse. Причем одновременно две ! Вообще язык программирования и среда разработки это не самое важное . На самом деле важны только алгоритмы , которые свою очередь основываться на математики ! так что важны математические алгоритмы! другими словами важна только математика , всё остальное полная фигня
Хобби и интересы Создание образовательного контента о науке на YouTube. Музыка: игра на гитаре и фортепьяно. Скейтбординг. Глубокий интерес к математике, в частности к топологии, теории чисел и бесконечно мерной геометрии.Личные качества Целеустремленность и желание вносить значительный вклад в науку и технологии. Критическое мышление и способность к глубокому анализу сложных задач. Постоянное стремление к самообразованию и развитию профессиональных навыков.
ЛИТЕРАТУРА : Eric Lengyel: Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics Third Edition
Gregory: Game Engine Architecture
Alexandrescu: Sutter: C++ Coding Standards
IAN MiLLINGTON: GAME PHYSICS ENGINE DEVELOPMENT
Christer Ericson: Real-Time Collision Detection
Сергей Гаврилов : Тензорное исчисление для «чайников»
О себе : Целеустремленный человек который хочет изменить мир , а верней изменить , мать его !
P.S : мой недостаток в том что я очень долго думаю над кодом , поэтому я очень долго пишу код !.
Мои кумиры:
Р.Фейнман(это не просто учёный, это ещё интересный человек , кроме науки , рисовал голых женщин , а потом поверх рисунка решал теории по квантовой теории поля . Также взламывал сейфы и коды .Играл на там-тамах . Один из создателей первой ядерной бомбы п.Манхеттен асаламус .
Л.Эйлер( Это человек наверное создал половину всей математики , особенно в области дифференциальной геометрии )
Б.Риман ( Искривленное бесконечномерные пространства , первый кто проложил начало пути к Общей-Теории-Относительности . Практический весь мой код основан именно на работах этого математика . Между прочим это ученик К.Гаусса )
Линус Торвальдс ( надо ли говорить , что 90% устройств в мире работают на OS-linux , и устройство с которого вы читаете это текст тоже работает на linux )
Дональд Кнут ( Написал много книг по основам алгоритмов в программировании . Эго книги это фундаментальные основы . Если вы себя считаете хорошим программистом , и вы не читали его книги . Значит вы не так уж хороши . И даю вам 99% что некоторые его книги вы просто не осилите )
Философия
В мире, который все больше движим технологиями, мой подход к разработке программного обеспечения основан на убеждении, что в основе каждого великого программного обеспечения лежит прочная математическая основа. Мой опыт научил меня тому, что, хотя языки программирования и среды разработки являются профессиональными инструментами, истинная суть разработки программного обеспечения заключается в понимании и применении математических алгоритмов. Эти алгоритмы являются строительными блоками программного обеспечения, позволяющими нам решать проблемы инновационными и эффективными способами. На мой взгляд, математика не просто важна; это краеугольный камень всех технологических достижений и инноваций. Таким образом, я по-прежнему сосредоточен на использовании возможностей математических алгоритмов, чтобы расширить границы возможного в разработке программного обеспечения.
370
Всем привет!
Я готова вам помочь в:
- Дизайн сайтов
- Дизайн полиграфии
- Facebook Ads, Google Ads, TikTok Ads, MyTarget Образование:
Одесский национальный университет им. И.И. Мечникова, физический факультет, специальность «Физика»; квалификация – магистр;
366
6 0
Ивашкевич Вадим Феодосиевич
Персональные данныеДата рождения: 16.03.1992
Семейное положение: женатОбразование1)2009 - 2015
Специалист
НТУУ «КПИ», факультет электроники;
2)2013-2015
Бакалавр
НТУУ «КПИ», факультет менеджмента и маркетинга.Опыт работы1) 01.03.2014 - 01.08.2014
seo-studio – Семантик
2) 01.08.2014 - 01.01.2015
«Поисковые технологии», после слияния: promo.ua - SEO-специалист (работал с проектами kokoc.com, продвижение под Яндекс, Россия)
3) 20.01.2015 - 20.07.2015
Интернет – магазин MOYO - SEO-специалист (продвижение под Google, Украина)
4) с 20.07.2015
seo-studio – SEO-специалист (продвижение под Google, Украина, Казахстан, Азербайджан)КачестваОтветственный, коммуникабельный, трудолюбивый.Дополнительные навыкиЯзыки:
Украинский – родной,
Русский – родной,
Английский – выше среднего,
Французский – базовый уровень.
Компьютерные навыки: Linux, Windows, Microsoft Office, LibreOffice, SEO-сервисы.ХоббиФутбол, литература.Дополнительная информацияВеду активный образ жизни. Участвовал в таких мероприятиях как: семинар «Как делать правильное SEO - от специалистов из Google» от SEMPRO.club, онлайн-курс «Бренд-менеджмент» КНУ им. Тараса Шевченка, бизнес академия «Филип Моррис Украина», турнир по решению бизнес-кейсов TIMES (Tournament In Management and Engineering Skills), онлайн-курс «Аудит» от «Университета EY» и «Школа маркетинга» КНУ им. Тараса Шевченка.
Всесторонне развит. Работал репетитором для школьников и студентов (математика, физика, химия), промоутером, менеджером по продажам, членом бригады ресторана, грузчиком и даже инженером-сборщиком ткацкого оборудования.
1
Створення 3D-моделей · Предметний дизайн
Одеса, Україна
Если задача кажется не выполнимой, посмотри на нее с другой стороны, там она может быть элементарной.
Здравствуйте, меня зовут Андрей и я коротко расскажу о себе. С 3D познакомился в 2008г. знакомство началось с 3D Max8 и было просто интересным и увлекательным хобби. В конце 2009г. познакомился с Blender 2.49 как альтернатива, и немного более универсальный инструмент, вот с тех пор я с ним работаю и до 2017г 3D было просто хобби. А с 2017г. уже всерьез задумался о том что бы хобби сделать основным видом деятельности и в 2018г. я решился на такой шаг. Имея высшее техническое образование и огромный опыт эксплуатации, ремонта, обслуживании, а так же разработки различных устройств, от бытовых любительских, до промышленных. Что в свою очередь, при моделировании, дает не плохое представление того, как все устроено и как работают различные устройства и механизмы, и какую структуру или форму должны иметь модели.
3D моделирование различной сложности, так же есть опыт создания моделей для 3D печати и ЧПУ, создание визуализации ландшафтов как не больших участков, так больших площадей. Визуализация интерьеров и экстерьеров с анимацией, предметный дизайн и прочие.
Создание моделей для игр и виртуальной реальности, полный цикл, ретопология моделей, UV-разверта RizomUV, текстурирование, Level-дизайн GAEA, анимация, за исключением живых персонажей, создание различных симуляции на основе частиц и физики. Основной рабочий инструмент Blender 3D и Gimp более 7 лет. Так же, с 2019 работаю с UE4, настройка моделей, шейдинг, анимации, при помощи blueprint-ов. При текстурировании, предпочитаю Quixel Mixer , но также использую и Substance Painter, ArmorPaint в зависимости от требований к модели.
591
5 0
Портфолио
https://www.behance.net/sergey-golovashkin/
Портфолио на Freelancehunt:
https://freelancehunt.com/freelancer/Serhii_Holovashkin.html#portfolio
Личный сайт:
https://holovashkin.co/blog/
Образование
ХНПУ им. Г.С. Сковороды, Физико-математический факультет.
Бакалавр по направлению "информатика-английский"
Магистр по направлению "информатика"
510
7 0
SMM-копирайтер с 01.2011 по настоящее время
Фриланс (Интернет-маркетинг)
- создание оригинальных авторских текстов "для людей" (самые разные тематики);
- написание постов для социальных сетей, которые будут читать и ждать новых;
- создание контент-плана и самого контента для блогов компаний;
- написание новостей (оперативно, коротко, емко);
- создание e-mail рассылок;
- редактура и вычитка текстов других копирайтеров.
Навыки работы с компьютером
Уровень "Уверенный пользователь". Знание основных программ Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel)...
Постоянная работа в интернет-пространстве. Уровень владения "я провожу здесь 15 часов в день". Поиск информации, контента, вдохновения, идей, знаний... Работа с cms-системами (даже если с конкретной еще не работала - дайте инструкцию, освоение не займет много времени). Социальные сети, почтовики, облака, Google Drive и многое-многое другое.
ОбразованиеВысшее с 09.2009 по 07.2015
НТУ "ХПИ", физико-технический, инженер-физик, Харьков.
Знание языков Украинский — эксперт
Русский — эксперт
Английский — средний
Хотите ознакомиться с примерами моих работ? Они ждут вас по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1PnsmNuWjdyJ-FDfZfn-UnurzOVoKhqLSP8xgAfIlPVI/edit?usp=sharing
а также на моем сайте-визитке: http://creative-and-twist.tilda.ws/
344
Кадецький Дмитро Андрійович 08.03.1986 р.Закінчив у 2008 році Миколаївський державний університет імені В. О. Сухомлинського і отримав повну вищу освіту за спеціальністю «Педагогіка і методика середньої освіти. Фізика та основи інформатики» та здобув кваліфікацію вчителя фізики, основ інформатики, астрономії і безпеки життєдіяльності.Особисті якості:Відповідальність, уважність до деталей, пунктуальність, оптимізм, справедливість, рішучість, працьовитість, активність.Додаткова інформація:
Сімейний стан: одружений.